什么是阈值(什么是阈值)-pg电子平台

攻击速度阈值这个词对一些玩家来说比较陌生。攻击速度阈值是多少?有国王这种东西?

其实攻速阈值是王者的一个隐藏机制。攻击速度阈值的合理使用,可以让我们的清理速度更快,共同战斗的能力更强,也可以让一些特定的英雄提前来到强势期。

攻速阈值详谈:攻速阈值到底是什么?攻速阈值应用方法解析

那么什么是攻击速度阈值呢?

攻击速度是王者荣耀中每个英雄的基本属性之一,是衡量英雄普攻速度的属性。一般攻击速度是以每秒次数来决定的。阈值是指极限值,指每个攻击速度阶段所需的最低攻击速度。

攻速阈值是因为王者荣耀的攻速机制。王者荣耀的攻速属性变化不是实时的。根据每一帧的画面变化次数,离散分布各个阶段的推广。

所以攻击速度阈值最简单的解释就是,当攻击速度在一定范围内时,英雄的实际攻击速度不会改变。

听起来很拗口,可以举个例子来说明。

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比如我们选择孙策,佩戴一套铭文,加成7.2攻速,孙策每升一级攻速增加1%。通过测试和搜索数据库,得知孙策第一阶段的攻击速度阈值为8.2。然后我们在2级的时候刚好可以达到孙策8.2的攻击速度阈值。

再一次我们会发现,当孙策现在的攻击速度和攻击速度阈值一样,或者同样是8.2的时候,孙策每一帧的攻击动画都没有变化。

这个时候我们就把铭文改了,多带一个猎人,让2级攻击速度达到9: 20,这样就可以重新测试了。可以发现,当攻速为9.2,攻速为8.2时,孙策进攻动画发生了明显的变化。

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最后可以得出结论,当英雄的攻击速度小于或等于他当前的攻击速度阈值时,攻击速度不会改变。只有攻击速度大于当前阶段的攻击速度阈值,攻击速度才能突破到下一阶段。否则任何攻击速度装备都是没用的。

所以弓箭手英雄选择外出换装的时候,不要盲目的断交增加攻击速度。根据你现在的攻击速度,应该判断铁剑出来后攻击速度的阈值可以突破到下一阶段。否则出装备和出装备是一样的,攻速不会变。

攻击速度阈值理论有实际作用吗?

在路人游戏中,很多高等级玩家和职业玩家在为英雄搭配服饰和铭文时,都会考虑第一阶段的攻击速度门槛,让前期更加舒适。

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以嬴政为例:嬴政中前五个攻速阈值档位分别是:1,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%。嬴政的攻击速度成长为0,也就是说升级不会给嬴政增加额外的攻击速度。

而且嬴政里不会有带攻速加成的装备,所以铭文带多少攻速就相当于嬴政的实际攻速。

目前大部分玩家使用嬴政时,铭文有两种选择:

1-攻击速度阈值16.6

噩梦九月一日,红月亮,十个头脑,十次狩猎

红色铭文梦魇换成一轮红月亮或者一个不好的预兆,这是很多高分选手和职业选手最常用的搭配。

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2.卡26.2攻击速度阈值

五个预兆,五个红月亮,十个头脑和十次狩猎。

红色铭文选择了五个预兆和五个红月亮。这套铭文的攻速是27,刚好超过26.2攻速的档位。可以突破这个阶段的攻击速度阈值。

前面说过,嬴政的前五个攻速分别是:1,8.2,16.6,26.2,37.6。

如果在红色铭文上选十个红月亮,再加上心眼和狩猎,这个铭文也就是俗称的32攻速铭文。此时嬴政的攻速超过26.2攻速档,但低于37.6攻速档,所以嬴政此时的攻速还是26.2。

那么如果你选择替换五个红月亮作为凶兆,就会有更多的二十一点法术攻击,游戏中的实际攻击速度和十个红月亮没有区别。

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攻击速度的阈值要考虑哪些因素?

知道了攻击速度阈值之后,我们就可以开始为自己喜欢的英雄配置一套卡牌阈值铭文了。但是,在攻击英雄卡的速度阈值时,不要违背为卡阈值安装铭文的基本思想。

攻击速度的阈值是方便考虑的东西。对于大多数英雄来说,都是锦上添花,没有决定性的战略意义。为了阈值而放弃英雄的核心装备,为了攻速而聚集,这是本末倒置的行为。

一般来说,攻击速度的阈值对普攻收入高的英雄作用很大。如果不依赖普攻的英雄,就想想吧。

前面说过,攻速门槛会让一些英雄提前迎来自己的强势期,这样实力会有很大的提升。

例如,英雄如凯尔波罗、公孙离、裴胡洁等。,严重依赖普通攻击的人,就要拿到攻击速度的门槛,包括前面提到的嬴政。嬴政虽然是法师。而嬴政的被动使得普攻带有法术伤害,这不仅是嬴政早中期清线的重要手段,而且前期被动伤害很高。所以,一个好的门槛对于一个特定的英雄来说,是各方面都有帮助的。

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在为英雄卡设置门槛点时,需要考虑以下因素:

1,英雄的攻击速度增长。

攻速增长是指一个英雄每升一级攻速的增长,一般在0-4%之间。

比如凯尔波罗的攻击速度增长到3%,那么凯尔波罗15级的基础攻击速度就是42%。

2.装备和铭文提供的攻击速度

3.英雄技能提供的攻击速度。

有些英雄在使用技能时会增加攻击速度。我们还需要考虑到这部分暂时提供的攻击速度。

比如使用捕虎者形态的第二技能后,可以提升30%/34%/38%/42%/46%/50%的攻击速度。

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一般来说,抓老虎是开启第二技能再升a级,所以卡一级的攻击速度要按最后两个技能的30%计算,卡六级神的攻击速度要加50%。

包括李元芳释放的一个技能也会增加攻击速度,公孙离的保护伞。这些英雄要注意攻击速度的门槛。

干扰速度阈值的应用

随着游戏的进展,英雄的服装和等级提升会增加攻击速度。

在这个过程中,无法保证精确,每个阶段的攻击速度阈值都卡在利润最大化的攻击速度上。

所以一般来说,卡牌的攻速门槛,只要一级,小龙周围的团四级,六神满级都可以考虑,这三个阶段的攻速门槛都是可以固定的。

铭文和装备要搭配分析攻击速度阈值。卡牌攻速阈值的思路是固定英雄的装备,确定装备相加得到的总攻速和英雄自身的攻速,然后再考虑你需要用铭文聚集哪个阈值点。

继续向你展示凯尔·波罗。

首先,凯尔必须达到150%的攻击速度,因为150%的攻击速度可以最大化凯尔的第一和第三技能子弹数量。

凯尔波罗的攻速阈值最后一档是152。

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如果要考虑敌人的减速装备,比如不祥之兆。然后计算30%的攻击速度削弱效果,凯尔波罗约卡的攻击速度阈值是182。

这样在攻击有不祥征兆的敌人后,第一、三技能的子弹数仍然可以达到上限,一般攻击速度也处于最高的阈值点。

30%速度鞋,末世30%,纯净天空40%,拂晓35%,全速72%,总共177%的速度。

所以我们的铭文需要提供至少5%的攻击速度。

这里只是一个例子。根据个人喜好调整装备选择,搭配铭文。

以下是大部分英雄的攻击速度阈值。以下数据来自测试或数据库。

括号里的数值是每升一级的攻击速度增长。

坦克:白起(1%)、成(2%)、东皇太乙(1%)、廉颇(1%)、刘邦(3%)、牛默(1%)、项羽(1%)、张飞(1%)。

士兵:曹操(1%)、达摩(3%)、关羽(0.5%)、铠甲(2%)、狂铁(2%)、吕布(1%)、哪吒(2%)、雅典娜(2%)、亚瑟(1%)和杨戬(2%)。

刺客:阿柯(2%)、李白玄策(2%)、孙武空(1%)、松源本体(1%)、松源傀儡(1%)

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法师:安其拉(1%)、妲己(1%)、丢西姆的故事(1%)、莫邪(1%)、高建礼(1%)、姜子牙(1%)、米月(0)、女娲(1%)、王昭君(1%)。

射手座:公孙离有一把雨伞(1%),凯尔波罗(3%)和于吉(3%)。

辅助:蔡文姬(1%)、大乔(1%)、敦山(1%)、鬼谷子(1%)、刘禅(1%)、名士隐(1%)、太乙真人(1%)、庄周(1%)

一般攻击速度阈值不会有大的变化。可以去训练营测试一下自己喜欢的英雄在各个阶段的攻击速度阈值。

总结:合理使用攻击速度阈值,可以避免攻击速度属性的浪费,将溢出的攻击速度转化为你需要的属性,起到锦上添花的作用。这些小细节很可能决定了早期的反杀。也能让部分英雄更快进入强势期,避免弱势期被压制太多难以发展。

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